내부전쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수정) (2024)

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (1)금칩

2024-10-24 19:19

조회: 47,178추천: 60

[야수]

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10. 27 수ì•ë‚´ì—­) 단일트리 ìˆ˜ì• (ì‹íŠ¸ë¦¬ 발견)

10. 31 수ì•ë‚´ì—­) 단일트리 ìˆ˜ì• (어ë‘순찰자 트리 추가), 스탯 수ì•, 장비 수ì•(새인호 반지 → 보랄 반지 : 매서운 사냥 확ë¥ì„ 늘리기 위한 대체로 보임)
11. 10 수ì•ë‚´ì—­) ë‹¬ë¼ì§„ì ìˆ˜ì• (최ì‹í™”), 특성 설명 수ì•(ì‹íŠ¸ë¦¬ 비추), 딜링 방법 추가
11. 12 수ì•ë‚´ì—­) 딜사이클 ìˆ˜ì• ('복사' 단어를 의미가 더욱 명확한 단어 및 문장으로 수ì•, 무리지도자 '엄호사격' ê´€ë¨ ì‚¬ì´í´ 반영)
11. 15 수ì•ë‚´ì—­) 특성 설명 수ì•

11. 26 수ì•ë‚´ì—­) 딜사이클 ìˆ˜ì• (좀 더 심크가 아닌 실ìœì— 맞게 수ì•)

0. 들어가기 ì„

와우를 빡세게 하면서 ëª…ì„ 30팀도 안찼는데 리워크 수준으로 패치된 ìì€ 처음이네요.

그래서 기원사로 올킬을 한 후에 냥꾼을 돌ë¤ì•¼ 되는 ì€ë„ 막넴 트라이에 들어간 상태라 ì´ì„ ê°€ì´ë“œë“¤ì²˜ëŸ¼ 자세하게 파ê³ë“¤ê¸°ì—ëŠ” 시간이 좀 걸릴 것같습니다.

이 ì ì–‘í•´ë°”ëžë‹ˆë‹¤.

올킬 완료!

해당 가이드는 해외 공략, 해외디코 눈팅, 로그, 멀록io와 아콘 등등을 ë¹ë¥´ê²Œ í›‘ì–´ë³´ê³ ì‹¬í¬ì™€ 허수아비를 통해 ê²€ì¦í•´ë³´ê³ ì•ë¦¬í•œ 글입니다.


1. 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 달라진 ì (패치노트 생략)

1) 무리지도자와 ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžì˜ 차이가 많이 좁혀졌습니다.
· 11월 10일 기준으로 단일에서는 무리지도자가 ìœì¼ 좋은 특성으로 ë–올랐습니다.
· 광딜은 어ë‘순찰자가 딜이 훨씬 더 좋습니다. 다만, 쐐기를 갈 때 광딜 특 단일은 무리지도자가 압도ììœ¼ë¡œ 높으므로 쐐기에서의 무리지도자 역시 강ìì´ 없는건 아닙니다.
· 광딜 부분을 ì•í™•í•˜ê²Œ ë³´ë¤ë©´ ê³ë‹¨ 등반자랑 오비낙스 광딸로그를 ë³´ë©´ 됩니다. 지금은 확실히 ê³ë‹¨ 등반은 ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžê°€ 앞서ê³, 그래도 단일이 섞여있는 광네임드들은 둘이 박빙이 되었네요.

2) 장식에서 여명견사 안감과 승천의 차이가 좁혀졌습니다.

· 단일에서 [ 639활(ì‹í™”3넴) + 여명견사 안감*2 ]을 ë³´ìœí•˜ê³ 있다면 낮은 업타임일 때에도 안감이 더 좋아보입니다. 이ìœëŠ” 템ë™ë¹¨.
· 단일에서 636 ìœìž‘ 총 밖에 없다면 승천 + 방어구 결속끈(네루비안) 아주아주 조금 더 좋을 수 있습니다.
· 다만 쐐기를 기준으로 본다면 636총을 ë³´ìœí•˜ê³ 있더라도 여명견사 안감 두개를 채용하는게 더 좋습니다.

3) 마무리 사격이 중요해졌습니다.

· 무리지도자는 바실리스크 목줄 + 맹독의 이빨을 단일빌드에서 채용하면서 독사 쐐기가 만료되는 타이밍에 한번씩 써주는걸 목표로 해줘야 합니다.
· 쐐기에서 ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžëŠ” 검은 화살 ì„체딜이 회ì„ë²ê¸° 위에 있기 때문에 쿨마다 써주는게 좋습니다. 진짜 검은화살이 겁나 쎕니다.

4) 스탯 가중치가 바뀌었습니다.

· 무리지도자의 가속은 이ì„ê³¼ 다르게 23% 근처에서 놀게끔, 나머지 모두 치명타
· ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž(광)는 가속의 가중치가 더 높아집니다. 일단 25% 이상
· 사실 모두 ì•í•´ì§„ 장비를 íŒŒë°í•˜ê³ ë³´ëž„ëŸ¬ìŠ¤ 반지(가치)를 êµ¬í•˜ê³ ë…ì„±ë§¹ì•½ 인장과 새인호 반지(치가)의 여부에 따라 스왑하면 별 ë¬¸ìœ ì—†ëŠ” 일입니다.


2. 특성

※ 왼쪽 사냥꾼 특성에서 필수 특성은 ìœì§€í•œ 상태로 상황에 맞게 ìœí‹¸ì„ 바꿔 채용하시기 바랍니다.
ex) 난 비상 연ê³ê°€ 필요 없는데 티르너에서 야수 겁주기가 필요하다 → 개척자, ë¹„ìƒì—°ê³ ë¹¼ê³ ëˆˆì†, 야수 겁주기 채용 등등

1) 단일 - 무리 지도자 + 야부

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (2)

C0PAjWdaYGhrXhCioy+K0kCnAastMjZmNGTWYWWmlGaGbAAAAAAYAAAAAAAmxywsMzYYMmZGDzYmxYmZmMDjZmZmZMzYGGjZmhxgxMYD

· 기존의 야성의 부름+포악성이 ë¹ì¡Œì§€ë§Œ ì˜¤ížˆë¤ ë‚사 쿨을 ì§ì‘ ì¤„ì¸ë‹¤ëŠ” ìì—ì„œ 안ì•ê°ì´ 더욱 올랐습니다.
· 야생의 부름 아래의 특성이 조금 갈립니다.
' 야생의 본능'은 야생의 부름 도중에 9~10중을 대상에게 ë°•ê³ ì¶”ê°€ë¡œ 7초동안 최대한 딜을 해야한다는 특성때문에 타겟 변경이 어ë¤ìŠµë‹ˆë‹¤. 하지만 마주타이밍에 확실하게 딜을 땡길 수 있다는게 큰 ê°•ì (마주 기준 피의 광란보다 약 1% 더 높음)
· 하지만 발구르기가 버프됨에 따라 '피의 광란'의 순수 단일은 노마주 기준으로 완벽히 동등해졌ê³, 야생의 본능보다 타겟변경이 쉽다는게 큰 장ììž…니다. (노마주 기준 야생의 본능과 동일하거나 피의 광란이 0.xx% 더 높음)
· 만약 야생의 부름 동안이라도 광을 ì¹˜ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´ 무조건 피의 광란으로 스왑하시기 바랍니다.

2) 단일 - ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž + ìœí˜ˆ

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (3)
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10월 31일자로 추가된 단일 트리입니다.
· 이 트리는 무리지도자와 심크차가 동ë¥ìž…니다. 다만 독생 맹약의 인장을 벗어버ë¤ì•¼ í• ë§Œí¼ 높은 가속이 필요합니다.
· 639 독성 맹약의 인장을 파밍했다면 무리지도자쪽으로 가는 것이 더 높습니다.
· 아직 wcl 탑 100에 올라온 로그가 단 하나라는 ìì—ì„œ 아직은 두ê³ë´ì•¼ 합니다.
· 개인ììœ¼ë¡œëŠ” 아직은 비추. 심크에서 어ë‘사냥개가 더 뜨는건지 아니면 실ìœì—ì„œ 덜 뜨는건지 프록쪽에서 많은 차이를 ë³´ì´ê³ ìžˆì–´ ì‹¤ìœ ì²´ê°ì€ 생각하는 것 이상으로 많이 안좋습니다.
· 지금은 심크 때문에 두지만 여차하면 지울 예ì•

3) 광 - 무리 지도자

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (4)
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· 이 특성은 현재 ëˆì´ë“œì—ì„œ 광특성을 찍을때 가장 많은 통계를 보이는 광특성입니다.

3) 광 - ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (5)

C0PAjWdaYGhrXhCioy+K0kCnAastNjZmNGTWYWWmtGaGLAAAAAAYAAAAAAAmZ2mxYmxgZGDzYmhZMzMzMZGGzMzMzYmxMMGzMDjBjZwG

· 이 특성은 현재 쐐기에서 가장 많은 통계를 보이는 광특성입니다.
· 광딜을 위해 살상코브라를 잔혹한 동료로 바꾸는 방법도 있지만 보스딜과 안ì•ì„± 쪽에서 구멍이 생기기 때문에 ê·¸ë‡ê²Œ 추천하지는 않습니다.
· ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžëŠ” 본체딜의 비중이 워낙 커서 눈속이 의미 있을 수 있습니다.
피 80%의 쫄에 무조건 íšŒë² + 검은 화살을 박아야 하ê³, 이 ê³¼ì•ì—ì„œ 쎈딜을 처음부터 박혀서 어글이 많이 튈 수 있습니다. 이를 대비해 풀링마다 눈속을 탱커에게 ê¼­ 걸어주시면 됩니다.

- 둘의 성능차이 -

1) 심크
· 단일 : 어ë‘순찰자 + ìœí˜ˆ = 무리지도자 + 야부 (스탯, 장ì‹êµ¬ì— 따라 달라짐)
· 광딜 : ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž > 무리지도자
· 광딜 특 단일 : 무리지도자 >>>>> 어ë‘순찰자

2) ì‹¤ìœ ì²´ê°
· 단일 : 무리지도자 + 야부
· 광딜 : ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž >>>> 무리지도자
· 광딜 특 단일 : 무리지도자 >>>>> 어ë‘순찰자


- 특성 사용처 -

모ë“Â쐐기(던ì„)Â:Â무조건Â광 (무리지도자 or 어ë‘순찰자 여부는 단일 조합에 따라 ê²°ì•)
ëˆì´ë“œ (오비낙스, 궁ì•, 안수ëˆí¬ ìœì™¸)Â:Â단일
오비낙스, 궁ì•, 안수ëˆí¬ : 광(쫄을 많이 먹을 수 있다) or 단일에서 야생의 본능 → 피의 광란(단일은 치면서 ìë‹¹ížˆ 광치ê²ë‹¤) or 단일(광파이 개노답이다)

ì°¸ê³ë¡œ 쐐기는 광처리 능ë¥ì´ 무조건 1순위이자 주 목ìì´ê³, ê·¸ 다음에 단일을 조율해나가는 컨텐ì¸ì´ê¸° 때문에 무조건 광특성을 타줘야 합니다.
이ë‡ê²Œ 안하거나 못한다면 파티원들의 ê³í˜ˆì„ 엄청나게 빨아먹어야 합니다.


3. 스탯

1) 무리지도자

치 > 가 >> 특 >= 민 > ìœ

※ 엔드세팅 구성 (안감 미포함)
· 치명타 : 41%
· 가속 : 23%
· 특화 : 31%
· ìœì—° : 0.7%

※ 스탯 맞추는 순서
가속 약 15~20% → 나머지 치명타, 가속을 필요한 만큼 올리기 → ìì• 수치까지 차오르면 나머지 추가분은 올특화

여기서 필요한 만큼, ìì•ìˆ˜ì¹˜ëŠ” 심크를 통해 확인하시면 됩니다.
이 부분은 장비, 종특 상황에 따라 ëª¨ë“ ì‚¬ëžŒì´ 다른 수치를 ê°€ì§€ê³ ìžˆê¸° 때문에 육안으로 측ì•í•˜ëŠ”ê±´ ìˆëŒ€ 불가능합니다.
ì°¸ê³ë¡œ 무리지도자 너프 이후 매서운 사냥을 더 띄우기 위해서 가속이 소폭 올랐습니다. (가속 약 +2%)

2) ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž

치 = 가 >> 특 >= 민 > ìœ

※ 엔드세팅 구성 (안감 미포함)
· 치명타 : 39%
· 가속 : 26%
· 특화 : 30%
· ìœì—° : 0.75%
(놀랍게도 치명타와 가속의 실 수치는 거의 같음)

※ 스탯 맞추는순서
가속 약 15~20% → 치명타 약 35% → 가속 25% → 나머지 치명타, 가속을 필요한 만큼 올리기 → ìì• 수치까지 차오르면 나머지 추가분은 올특화

사실 독성 맹약의 인장을 ê³ì•ìœ¼ë¡œ ë‘ê³ ë³´ëž„ëŸ¬ìŠ¤ 반지와 새벽의 인도자 호 반지 두개 파밍해서 상황에 맞게 끼면 별거 아닙니다. (+ 아라카라까지)

- 스탯 설명 -

치명타 : 야성의 부름, 숨통 노리기(가장 큼), 열상, 꿰뚫는 송곳니 특성과 시너지 ë³´ìœ
가속 : 글쿨, 집중 회복 속도, 펫 평타속도 증가, 각종 도트딜들의 틱 속도도 증가(ììš© 안되는 스킬도 존재), ì–´ë‘ í™”ì‚´ì™€ 매서운 사냥 í™•ë¥ ì¦ê°€(평타속도, 글쿨 등의 영향)
특화 : 펫 딜량 증가(살상명ë¹, 펫 평타, 펫 스킬)
ìœì—° : 본체가 입히는 피해 증가(딜링 장ì‹êµ¬, 검은화살, 마격, 코사 등) 및 데미지 감소


4. 장비

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (6)
※ 보석은 에메랄드, 사파이어, 루비, 오닉스 4개 조합으로 섞어박는게 좋음.
후반 세팅까지 가면 블라스페마이트 ë¹¼ê³ '강ë¥í•œ 오닉스' 도배하는 방법도 존재하지만 굳이?

※ 5티어일 경우 하나 빼기 좋은 부위 : 손(ìœì¹˜) > 어깨(특ìœ)

※ 무리 지도자 너프 이후 보랄반지가 1순위로 바뀜

1) 장ì‹êµ¬

ê³ì• : 스카르딘의 은총
퓨어 단일 : 미치광이 여왕의 ì¹™ë¹ or 공허 사ì‹ì˜ 계약
쐐기 스왑 : 낭충봉아 or 오비낙스

단일 추천 조합
· ìµœê³ : 스카르딘의 은총(먼ì€ì“°ê¸°) + 미치광이 여왕의 칙ë¹(은총쓰ê³ë‚˜ì„œ 쿨 돌면 쓰기)
· 대체 조합 : 낭충봉아 + 스카르딘의 은총
· ê·¸ 외 대체 조합 : 스카르딘의 은총 + 공허 사ì‹ì˜ 계약

광 추천 조합
· ìµœê³ : 낭충봉아 or 오비낙스 + 스카르딘의 은총(은총과 오비낙스 동시에 누르기)
· 대체 조합 : 스카르딘의 은총 + 미치광이 여왕의 칙ë¹
· 이후 타협은 없음. 나머지 착효들이 너무 ì•ˆì¢‹ê³ êµ¬ëìž¥ì‹êµ¬ë„ 생냥만큼 체급이 안따라와줌

대체 장ì‹êµ¬

· 스카르딘 → ë‚ëµì‹¬ì§€ 양초막대(êµ¬ë ë“œëž) : 둘 다 626(영웅 풀업)이라는 조건을 두면 오차범위 ì•ë„의 차이

- 장ì‹êµ¬ 설명 -

· 스카르딘의 은총 : ìœí˜ˆì„ ì“´ë‹¤ê³ í•´ë„ BIS로 들어가는 장ì‹êµ¬. 이번 시즌 야냥은 2차스탯의 가중치가 1차스탯 위에 있기 때문에 모두 챙기면서 맞추기 어ëµìŠµë‹ˆë‹¤.
근데 스카르딘을 채용함으로써 깡특화를 많이 í¬ê¸°í• ìˆ˜ 있으면서 필요í•ë•Œë§Œ(2분 쿨기) 특화를 ëŒê³ ì˜¤ëŠ”ê²Œ 가능해졌기 때문에 대체가 불가능한 장ì‹êµ¬ë¼ê³ ë³¼ 수 있습니다.

· 미치광이의 여왕의 은총 : 암흑뎀 뎀증 시너지는 사라졌지만 그래도 야냥한테는 자체로 붙은 치명타가 중요하ê³, 딜도 ììí•´ì„œ 나름 단일에서 쓰기 좋은 장ì‹êµ¬.

· 낭충봉아 : 무난한 범용 장ì‹êµ¬.

· 오비낙스의 변화성 알 : 무난한 범용 장ì‹êµ¬ 2. 사실 사용해본ìì´ 없어서 아는게 없어서 잘 모르긴합니다. 그치만 낭충봉아와 동급의 심크를 보이는 장ì‹êµ¬ì´ê³, 빨간색 19~20 / 초록 9~11을 ìœì§€í•˜ë©´ì„œ 쓰는 것으로 보이며, 사효는 스카르딘과 묶어서 사용하는 것으로 보입니다.
근데 진짜 잘 몰라서 그냥 보이는 것만 ìì€ê±°ë¼ 나중에 íŒŒë°í•´ë³´ê³ ë‹¤ì‹œ 써보ê²ìŠµë‹ˆë‹¤.

· 공허 사ì‹ì˜ 계약 : 무난한 단일용 착효 장ì‹êµ¬

· ë‚ëµì‹¬ì§€ 양초막대 : 낮은 템ë™êµ¬ê°„, 낮은 가속 구간에서는 ë™ë™ ìŠ¤ì¹´ë¥´ë”˜ì˜ 은총과 같은 딜을 보일 수 있지만 ê²°êµ­ 길게 ë³´ë©´ 양초막대 626을 얻는게 더 힘들다는 ì, 깡수치가 낮아서 ê²°êµ­ 밀린다는 ì ë•Œë¬¸ì— ìˆëŒ€ 스카르딘을 넘을 수는 ì—†ê³ ëŒ€ì²´ìž¬ì˜ 역í•ë°–에 되지 못합니다.
그래도 스카르딘이 나오기 ì„까지 619로 쓴다면 최ê³ë¡œ 쓰기 좋은 사효 장ì‹êµ¬ì¸ê±´ 분명합니다.

2) 장식

· ëˆì´ë“œ ìµœê³ ìž¥ì‹ [ 639 활 오너 ] : 여명견사 안감(손목) + 여명견사 안감(손)
· ëˆì´ë“œ ìµœê³ ìž¥ì‹ [ 636 기공 총 오너 ] : 승천 + 네루비안(손 추천. 손목도 좋음)
· 쐐기 ìµœê³ ìž¥ì‹ : 여명견사 안감 + 여명견사 안감
· 추천 ì„œì‹ : 무조건 치명/가속 ê³ì•
※ 단, 무리지도자 기준 업타임 60+% 이상

또한 무기(기공총) 말ê³ëŠ” 636 업글은 맨 마지막 순위로 ê³ë¤í•˜ì‹œê¸° 바랍니다.
í…œë™ ë‹¨ 17을 올리는데 금빛 90을 태우는건 굉장히 비효율ììž…니다.
ê·¸ 금빛으로 다른 ì‹í™”, 영웅 장비를 올리는게 훨씬 큰 í…œë™ ìƒìŠ¹ì„ 노릴 수 있습니다.

- 장식 설명 -

· 승천(무기) : 기공 총에만 달 수 있는 장식. 무기 템ë™ì´ 636임에도 ë¶ˆêµ¬í•˜ê³ ì´ë¡ìƒ 업타임 99%라는 특성상 버프 밸류가 높아 쉬지 ì•Šê³ ë”œ 한다면 ìµœê³ ìž¥ì‹ì´ ë ìˆ˜ 있습니다.
하지만 쐐기에서는 풀링 간 이동시간동안 버프가 꺼진다는 ì(심지어 쌓아놓은 스택마ì€ë„)ê³¼ 여명견사의 업타임이 가장 높은 환경이라는 ì ë•Œë¬¸ì— 어울리지 않습니다.
즉, ëˆì´ë“œ 원툴 장식

· 여명견사 안감 : 업타임을 힐러가 ìœì§€í•´ì¤˜ì•¼ë˜ê¸° 때문에 꽤 수동ìì¸ 장식입니다.
ëˆì´ë“œì—ì„œëŠ” 피가 일ì•í•˜ì§€ 않는 시즌 초 트라이 단계에서는 업타임이 굉장히 낮을 수 있어 성능에 물음표가 붙을 수 있습니다. 그치면 기준이 용군단보다 널널해서 생각보다 업타임은 높습니다.
쐐기에서는 어지간하면 피가 높게 ìœì§€ê°€ 되기 때문에 업타임이 심크보다 높게 찍힐 가능성이 있습니다.
.5패치가 되면서 치명타의 비중이 엄청나게 높아지면서 밸류가 크게 상승한 장식입니다.
보통 업타임이 60~70%면 승천만치 했다 생각하면 됩니다.

첫주 영웅임에도 ë¶ˆêµ¬í•˜ê³ ì—¬ëª…ê²¬ì‚¬ì˜ 업타임은 60~70%, 혹은 힐샤워 더 잘받으면 70% ê·¸ 이상으로 보입니다.

· 원소 집중 ëŒì¦ˆ : 여명견사 안감의 업타임이 45% 아래이ê³, 승천 버프가 풀링마다 끊힌다면 최ê³ê°€ ë ìˆ˜ 있는 장식입니다.
어느 환경에서나 ì•ì§í•œ 장식 성능을 보일 수 있기 때문에 ëˆì´ë“œ(단일) 트라이 단계에서 굉장히 좋은 장식이지만 이미 두 장식 모두 채용 이ìœê°€ 뚜ë·í•˜ê¸° 때문에 ê·¸ë‡ê²Œ ê³í‰ê°€ë¥¼ 하기가 íž˜ë“ ìž¥ì‹ìž…ë‹ˆë‹¤.

· 꿈틀거리는 방어구 결속끈(네루비안) : 단독으로 쓰면 효과가 좋지 않지만 다크문 장식들과 사용해서 효과를 올리는 용도로 사용하면 최ê³ì˜ 서브 장식이 ë ìˆ˜ 있습니다.
하지만 단ìì€ 첫주에 2불꽃으로 무기를 만ë“다면 남은 2주동안 590 장비를 ë¼ê³ ë‹¤ë…€ì•¼ 한다는 ìì—ì„œ 스펙ììœ¼ë¡œ 손해를 ë³¼ 수 있습니다.
단일에서는 'ì€ì£¼ë°›ì€ xx'의 손가락 마부를 해주면 좋지만 광에서는 이 ìœì—°ë„ 광딜에서 소중하기 때문에 그냥 315 마부를 하는 것도 좋습니다.
ì•ë¦¬í•˜ìžë©´ 반드시 다크문 장식(승천)ê³¼ 같이 사용 í• ê²ƒ

- 개인ìì¸ 의견 -

639 활 : 여명견사 안감 x 2
636 ìœìž‘ 총 : 승천 + 네루비안 (ëˆì´ë“œ 한ì•)
이ë‡ê²Œ ìš”ì•½í• ìˆ˜ 있습니다.

성능상으로는 단일 기준 안감 업타임 45~50%가 되면 둘의 성능은 같아집니다.
근데 가장 힐이 ì§ ê³µëŒ€ë¼ë„ 50~60%는 나오니까 더 넓게 ë³´ë©´ ë³´ë©´ 안감이 가장 좋습니다.
ë¬¼ë¡ í…œë™ì°¨ì— 따른 차이도 있ê²ì§€ë§Œ 이는 ëª¨ë“ ìž¥ë¹„ì˜ 구성이 ë¬´ê¸°ë¹¼ê³ ë™ì¼í•˜ë‹¤ëŠ” 조건이 ë‹¬ë¤ ìžˆê¸° 때문에 종특, 장비 상황에 따라 다를 수 있습니다.

쐐기는 그냥 ì€ìˆë¡œ 업타임이 70% 이상 넘기는 곳이면서 승천이 끊히는 구간이 너무 많기 때문에 무조건 안감이 더 좋습니다.

아무튼 639 활을 ê°€ì§€ê³ ìžˆìŒì—ë„ 승천총이 압도하던 ì´ì„ ì‹œì¦Œê³¼ 비교하면 ì•ë§ 눈에 띄는 ë³€í™”ë¼ê³ í• ìˆ˜ 있습니다.

필자는 아직 639 활이 없기에 한동안은 636 총에 승천 발라다가 네루비안 장식이랑 같이 쓸 듯합니다.
다만 639 활이 뜬다면 여명견사로 갈아탈듯 합니다.

- 추천 ìœìž‘ 순서 -

1) 공짜 룬새김(난이도 무관 안수ëˆí¬ 킬 퀘스트) 획득하기
→ 치가 ì„œì‹ + 여명견사 안감 + 문양새김 완갑(손목) ìœìž‘

2) 이후 영웅 ëˆì´ë“œ, 쐐기를 다니며 룬새김과 금빛 문장 파밍
ì£¼ì˜í• ìì€ 639를 얻은게 아니면 ìˆëŒ€ 금빛으로 무기강화를 하지 말 것
→ (무기를 얻지 못했는데 못참ê²ëŠ” 사람 한ì•) 룬새김 + 치가 ì„œì‹ + 다크문:승천 문장 + '분해포(총 - 619)' ìœìž‘
→ 금빛 90개 모아서 치가 ì„œì‹ + 다크문:승천 문장 + '분해포(총 - 636)' ìœìž‘
[ 손해보는 금빛 15개는 윗 컨텐ì¸ë¥¼ 뚫는 입장권이라 생각하면 됩니다 ]
→ 1)에서 만들었던 '문양새김 완갑(손목)'의 장식을

'꿈틀거리는 방어구 결속끈'으로 변경해서 재ìœìž‘

3) ì‹í™” ëˆì´ë“œë‚˜ 주간보상에서 ì‹í™” 무기를 얻었을 경우 [ 2) 스킵 가능 ]
→ 일단

639까지 무기 풀업 후 장착
→ 1)의 문양새김 완갑(손목) 장식을 '여명견사 안감'으로 변경하여 재ìœìž‘
→ 룬새김 문장을 구매, ìœìž‘ 후 ì¹˜ê°€ì„œì‹ + 여명견사 안감 + 문양새김 건틀릿(손) ìœìž‘

4) 금빛을 어느ì•ë„ 모았다면 반지 재ìœìž‘ 버그 사용하기
[ 월퍼킬~ëª…ì„ ê³µëŒ€ë„ 이미 다 ì‚¬ìš©í•˜ê³ ë‹¤ë¥¸ì‚¬ëžŒë“¤í•œí…Œë„ 너무 많이 퍼ì¸ì„œ ì•ì§€ì‹œí‚¤ê¸°ì— 늦음 ]
[ 반대편 업글 하나도 안한 기준으로 금빛문장 60개 세이브 가능 ]
금빛 90개 ë“¤ê³ ì„œì‹ ì—†ì´ 'í†ì„ì¸ 장인 ì•ì‹ì˜ 반지(636)' ìœìž‘
→ ë°›ê³ ìž¥ì°©í•˜ê³ ìž¬ì‘
→ ê·¸ 반지를 서ì‹(치가) ë‹¬ê³ 636으로 재ìœìž‘
→ ë°›ê³ ìž¥ì°©í•˜ê³ ìž¬ì‘
→ 그럼 반대쪽 반지도 636 반지를 파밍한걸로 ì·¨ê¸‰ë˜ê³ ëª¨ë“ ë°˜ì§€ 636까지 문장없이 업글 가능

5) 이후 ìœìž‘했던 619 ìœìž‘장비들은 반드시 ëª¨ë“ ìê¸°, ëˆì´ë“œ 장비들을 í’€ì—…í•˜ê³ ìœìž‘í• 것
이ìœëŠ” í…œë™ 17을 금빛 90개로 태우는건 엄청 큰 낭비

6) 추가 ìœìž‘ 장비는 생냥이나 격냥 옵션 스왑용으로 ì‚¬ìš©í• ê²ƒ

3) 그 외 주요 장비

※ 목걸이, 반지 조합법
· BIS : 수ëˆí‚¤(목) + 독성 맹약의 인장 + 헌ì‹í•˜ëŠ” 광ì‹ë„의 반지(새인호) or ê³ëŒ€ 굴착병의 ê³ë¦¬(보랄) or í†ì„ì¸ 장인 ì•ì‹ì˜ 반지(치가 ìœìž‘)
· 대체안 1 : 수ëˆí‚¤(목) + 헌ì‹í•˜ëŠ” 광ì‹ë„의 반지 + ê³ëŒ€ 굴착병의 ê³ë¦¬ or í†ì„ì¸ì˜ 장인 ì•ì‹ì˜ 반지
· 대체안 : 부서진 기억의 목걸이(목) + 독성 맹약의 인장 + 뼈 둥근ê³ë¦¬(그림바톨)
· 나머지 대체안은 심크를 통해 알아볼 것

- 목 -
· 수ëˆí‚¤ 광ì‹ë„의 휘장 : 가속을 원하는 최대로 땡기면서 특화도 은은하게 ì±™ê¸°ê³ ì°©íš¨ê¹Œì§€ 달린 가장 좋은 목걸이. 619라도 어지간한 626은 ë¬¼ë¡ 639도 ëŠ¥ê°€í• ìˆ˜ 있음
· 부서진 기억의 목걸이 : 치명타를 최대치로 땡길 수 있는 좋은 목걸이
· "비상 ì•ì§€" 열ì‡ê³ë¦¬ : 가특 목걸이. 아무것도 없을때 목걸이 없을 때 그나마 대체품. ëŒ€ì‹ ë°˜ì§€ì—ì„œ 치명타를 많이많이 땡겨야 함

- 손가락 -
· 독성 맹약의 인장 (안수ëˆí¬) : 착효 딜 + 아름다운 스탯구성(높은 치명, ìë‹¹í•œ 특화) = ê³ì•
· 헌ì‹í•˜ëŠ” 광ì‹ë„의 반지 (새인호) : 지금 쐐기, ëˆì´ë“œì—ì„œ 얻을 수 있는 대량의 치명타와 ìë‹¹í•œ 가속을 얻을 수 있는 반지. 무리지도자에서 서브 1순위 반지였으나 프록이 너프된 지금은 가속을 더 챙겨야 하기에 보랄반지에 밀립니다. 즉, 서브 2순위
· ê³ëŒ€ 굴착병의 ê³ë¦¬ (보랄) : 가속과 치명을 1:1 비율 가깝게 얻을 수 있는 서브 반지. ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžì™€ 무리지도자 모두 많은 추가딜을 띄우는게 중요해졌기 때문에 서브 반지 1순위로 올라섰습니다.
· í†ì„ì¸ì˜ 장인 ì•ì‹ì˜ 반지 (ìœìž‘) : í…œë™ 3이 아쉽긴 하지만 보랄반지와 같은 역í•ì„ 하는 광딜 서브 반지 2

- 등 -
조각난 슬픔의 ë‚ê°œ(등) : 생존에도 좋은 치가 망í†

- 손목 -
· 문양새김 완갑 : ìœìž‘장비. 손목의 깡성능은 ëª¨ë“ ë¶€ìœ„ì—ì„œ í…œë™ ì˜í–¥ì„ ìê²Œ 받지만 장식은 636이 최대기 때문에 장식으로 뺄 때 손목으로 많이 쓰ê³, 가장 효율ìì¸ 부위
· 카이ë²ìžì˜ 은밀한 죔ì‡ë : 카이ë²ìž ì‹í™”를 잡아서 639 보홈을 뚫는다면 ìµœê³ ìž¥ë¹„ê°€ ë ìˆ˜ 있으나 다른 곳에 장식을 빼야해서 ì˜¤ížˆë¤ ì•½í•´ì§ˆ 수 있다는 약ìì´ 존재

- 손 -
· 문양새김 건틀릿 : 티어 손이 가장 ìœì—° 엄청 높은 치ìœë¼ì„œ 그냥 여기에 장비 달아다가 치가 ìœìž‘을 박는게 가장 좋습니다. 만약 손목도 같이 써서 금빛ìœìž‘을 ê³ë¤í•´ì•¼ëœë‹¤ë©´ 손 업글이 1순위

- 허리 -
· 암영 청소부의 해골요대 : 착귀를 촉매 변환하면 ëˆì„ë“œ 허리를 먹을 수 있다?!

- 발 -
· 라샤난의 흉측한 갈퀴발톱 : 높은 치명타를 가진 발
· 암영 청소부의 해골요대 : 아무 ì‹ë°œì„ 촉매 변환하면 가속 높은 치가 ì‹ë°œì„ 먹을 수 있다?!

눈치채셨ê²ì§€ë§Œ .5 패치로 바뀌면서 바뀌는 장비는 서브 손가락 딱 하나랑 무기뿐입니다.
나머지는 거의 ê³ì•ì´ë¼ê³ 보시면 됩니다.

5. 간단한 스킬 설명

* 딜링 스킬


내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (7)Â= 주딜링기 [약어 : 살상]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (8) = 필러기(살상, ë‚사가 쿨일 때 중간에 섞는 스킬) [약어 : 코사]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (9)Â= 도트기 + 버프Â관리기(펫 : 광기 / 본체 : 사냥의 ì„율) + 살상 쿨 줄이기 [약어 : ë‚사]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (10)Â= 야수 회ì„ë²ê¸° 버프 관리기 [약어 : 일ìœ, 일사]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (11)Â= 피 20%이하인 대상에게 ì ìˆ˜ 있는 코사보다 쎈 딜링기 + 독사쐐기(도트) 발사대 [약어 : 마격]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (12) = 3초 후에 터지는 광역딜링기이지만 가장 í•ê±° 없을때 쏘는 ì•ë„ [약어 : 폭사]

* 버프 스킬
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (13)Â= 쿨 짧은 펫, 본체 딜뻥기. [약어 : 야격]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (14)Â= 일ìœì‚¬ê²©ì„ 쓰면 얻는 펫의 버프 [약어 : 회ë²]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (15) = 살상, ë‚사가 마구마구 복사되는 2분 쿨기 [약어 : 야부]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (16)
(펫 버프) = 펫의 평타속도가 증가하며, ë‚사를 ì ë•Œë§ˆë‹¤ 최대 3스택까지증가함. 평소에 ìœì§€í•´ì•¼í• 가장 중요한 버프 [명칭 : 광기]

* ìœí‹¸ 스킬
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (17)Â= ìœì‚¬ 무ìê¸°. 이미 ë°›ê³ ìžˆëŠ” 딜은 뎀감만 ììš©ë˜ê³ 받을 예ì•ì¸ 딜은 대부분 쳐냄. [약어 : 거북상]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (18)Â= 어글 ì´ì„ ìŠ¤í‚¬. 이거 ì“°ê³ ì½”ì‚¬ 쓰면 더 확실하게 어글 몰아줄 수 있음.(일ìœì‚¬ê²©ì€ 딜이 너무 약해서 티가 잘 안남) [약어 : 눈속]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (19)Â= 몹 종류에 상관없이 걸리는 메즈기. 다만 넴드엔 ì•ˆê±¸ë¦¬ê³ ì„투 메즈임. [약어 : 빙덫]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (20)Â= 광역 슬로우기
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (21)Â= 대상 ì§€ì• í•´ìœ / 어글 초기화기. 쐐기 등 패턴 씹는데 중요한 ì—­í• [약어 : 죽척]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (22)Â= ì²ìˆ˜
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (23)Â= 개인 이속기 [약어 : 치타상]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (24)Â= 상대한테 걸린 격노 + 마법 동시에 되는 해ìœê¸° [약어 : 평ì•]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (25)Â= 자힐기
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (26)Â= 스캔
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (27)Â= 단일 이감기인데 코사쓰면 지속시간이 계속 늘어남 = 무한이감기 [약어 : 충포]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (28)Â= 야수를 대상으로 거는 공포기
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (29)Â= 차단기
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (30)Â= 범위 이동불가 장판. 몹이 원을 지난 시ìë¶€í„° 메즈 카운트 시작 [약어 : 구사]
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (31) = 비ì„투 은ì‹ê¸°
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (32) = 논타겟(심지어 ì) 넉백기. [약어 : 폭덫]
ì°¸ê³ë¡œ 폭덫 같은 특성 라인에 내파덫이라는 스킬이 있ê³, 광역 에어본기로 대체 가능
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (33) = 타겟 하나 ì°ê³ í”¼ 80% 이상인 ìì—ê²Œ 추가딜을 입히는 파티, 공대 시너지. pvp에서는 ì€ì‹ ë°©í•´ê¸°ë¡œë„ 쓰임 [약어 : 사징, 징표]


6. 딜링 방법


※ 특성은 픽ë¥ì´ 많은 특성들을 기준으로 잡았습니다.
· 무리지도자 : 단일, 광 (쐐기, 광네임드 ê³ë¤)
· ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž : 광

※ 본 사이클은 심크 apl, 타 가이드, wcl을 종합해서 ìì€ 주관ìì¸ 방법입니다.
또한 ìœê°€ ì°¸ê³í•œ 셋 모두 ì•ë‹µì´ 바뀔 수 있는 영역이므로 셋에서 눈에 띄는 변화가 있을 시 수ì•ë 수 있습니다.

6 - 1. 풀링 및 ì„투 ì„

1) ëˆì´ë“œ
· "냥꾼님 리셋해주세요" : 넴드 타겟 ìž¡ê³ ì½”ì‚¬ or 자동사격 -> 투사체가 닿기 ì„에 죽척 후 ìœì§€(코사와 죽척 텀은 약 0.1초) -> 리셋 확인 후 일어나기
· 네임드 리셋 후 사냥꾼의 징표 박기 : 공대 시너지(피 80% 이상 박힌 대상에게 뎀증)
2) 쐐기
· 펫 확인하기
: 블러드를 사용해야 í• ê²½ìš° : 야성펫
: 블러드가 쿨이거나 파티 내 블클이 있을 경우 : 인내펫 (패시브 피뻥 및 곰의 인내)
· 블러드를 써야 í• ê²½ìš° : 야성펫 ì†Œí™˜í•´ìœ ì‹œìž‘ -> 캐스팅 끝나기 1초ì„에 블러드 -> 소환해ìœë˜ê³ 인내펫

· 딜로스를 최소화하기 위해 ë¹ë¥´ê²Œ 펫 붙일 준비 하기
[ 펫 붙이는 스킬 ë¹ë¥¸ 순서 : 위협, 살상 > ë‚사(펫과 몹 거리가 40미터일때) > 질주 > 펫공격 ]
· 이동중에 광기 스택이 남아 ìžˆê³ ë‹¤ìŒ 풀링에 바로 이어갈 각이 보인다면 ë‚카로운 사격 ì ì¤€ë¹„í•˜ê¸°
: 하지만 ìˆëŒ€ ì„풀은 ㄴㄴㄴ 펫이나 내가 ë¨¼ì€ ì£½ì„ìˆ˜ë„ 있음

6 - 2. 오프닝 [ 쿨기 돌리는 타임 ]※ 목 표 ※
· 최대한 ë¹ë¥´ê²Œ ëª¨ë“ ë²„í”„ë¥¼ 활성화해서 겹쳐놓기 (야격, 광기 3스택, 장ì‹êµ¬, 종특 등)
· 살상명ë¹, ë‚카로운 사격 복사기인 야생의 부름(2분) 활성화하기
· 최대한 강한 살상명ë¹, ë‚카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· (광딜 한ì•) 야수 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ ìœì§€í•´ì„œ 단일딜을 광으로 치환하기
1) 단일 쿨기 딜사이클· 단일 [ 무리지도자 + 야생의 부름 트리 ]

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (34)

→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (35) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (36) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (37) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (38) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (39) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (40) [+종특, 물약] → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (41) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (42) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (43) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (44) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (45) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (46) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (47) → ...
이후 살상명ë¹, ë‚카로운 사격이 2충ì„이 되지 않게 최대한 많이 빼주기
→ 와중에 돌아오는 야수의 격노를 최대한 ë¹ë¥´ê²Œ 눌러주기

→ 대상에게 "독사 쐐기" 디버프가 없을 때 마무리 사격이 뜨면 바로 누르기
→
독사쐐기가 이미 걸ë¤ìžˆëŠ”데 남은 살상명ë¹, ë‚카로운 사격이 없다면 마무리 사격
→ 진짜 누를거 없을 때 코브라 사격 (살상, ë‚사 리필용)
[ 야생의 부름 도중 ìš°ì„ ìˆœìœ„ : 광기 리필용 ë‚사 > 독사쐐기 리필용 마격 > 야격 > 2ì¶©ì„ ì‚´ìƒ > 광포 > 2ì¶©ì„ ë‚사 > 살상 > ë‚사 > 무리 솎아내기 리필용 마격 > 코사 ]

ex) 무리지도자 단일 오프닝 딜사이클 예시

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (48)

→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (49) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (50) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (51) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (52) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (53) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (54) (이 때 꽁마격이 ë–준다면 ì˜ê³ ê°€ëŠ”ê²Œ 좋음) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (55)(+장ì‹êµ¬) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (56) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (57) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (58) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (59) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (60) (만약 ë‚사 있다면 ë‚사, 안떴다면 그대로 코사) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (61) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (62) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (63) (만약 광란의 찢기가 터졌거나 뱀가죽 화살통이 터졌다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (64) (아무것도 없는데 마격을 ë“¤ê³ ìžˆë‹¤ë©´) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (65) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (66)(ë¹ë¥´ê²Œ 키기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (67) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (68) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (69) (광포는 쿨마다) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (70) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (71) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (72) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (73) (진짜 누를거 없을 때) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (74) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (75) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (76) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (77) (야부 종료, 야생의 본능 9~10 만료 7초 카운트 : 이때도 개빡딜 넣어야 함) // → 2사효 장ì‹êµ¬Â → ...

· 무리지도자 단일 오프닝 시 지켜야 í• ì‚¬í•­

* 반드시 ëª¨ë“ ìš°ì„순위중 1등은

광기 3중첩 ìœì§€ (펫의 기본공격 딜은 내가 ì§ì‘ ëˆ„ë¥´ëŠ” 스킬들의 딜 비중과 비교해도 어머어마한 비중을 차지중)
* 광기를 ìœì§€í•˜ê³ë‚˜ì„œëŠ”[ 살상명ë¹ì„ ë¨¼ì€ ë¹¼ê¸° → ë‚사(ì‚´ìƒëª…ë¹ ì¿¨ 줄이기) → ì‚´ìƒëª…ë¹ â†’ 아무것도 없을 때 코사 한두방 ] 이 사이클이 ëª¨ë“ ì§‘ì¤‘ì„ 다 빼서라도 쉬지 ì•Šê³ ëŒì•„ì•¼ 함
* (야생의 본능 채용 한ì•) 마주, 블러드가 없더라도 '대상'에게 야생의 본능 디버프는 최소 9중이 들어가게 딜을 박아야 하며 이후에 야생의 부름이 꺼ì¸ë„ 손을 ì•ˆì‰¬ê³ ë””ë²„í”„ê°€ 꺼질때까지 (마지막 디버프 후 7초) 끝까지 딜을 넣어야 함
* 만약 첫 야격과 두번째 야격 사이의 공간이 너무 벌어ì¸ì„œ 야생의 부름 도중에 손해라는 생각이 들면
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (78) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (79)Â→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (80) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (81) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (82) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (83) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (84) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (85) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (86) → ...
이 콤보로 가도 상관없음. ì˜¤ížˆë¤ wcl 1등로그들은 이 사이클을 돌리는 때도 많음
* 광란의 찢기와 뱀가죽 화살통 특성 때문에 살상명ë¹ì„ 3~4글쿨 연속으로 박는 [ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (87) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (88) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (89) ] 콤보가 생각보다 엄청엄청 자주 나옵니다.
그러니 이 ìì„ 항상 ì¸ì§€í•´ë‘ê³ ì‚´ìƒëª…ë¹ì„ 낭비되지 않도록 살상명ë¹ì„ 최대한 차오르는대로 바로바로 빼주는게 중요합니다.

· 단일 [ ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž + 야생의 부름 트리 - 쐐기용 ]

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (90) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (91) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (92) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (93) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (94) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (95) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (96) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (97)(+장ì‹êµ¬) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (98) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (99) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (100) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (101) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (102)(ë‚카로운 사격이 없다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (103) → ...
이후 무리지도자와 똑같이 살상명ë¹ê³¼ ë‚카로운 사격이 2충ì„이 되지 않게 최대한 많이 빼주기
→ 와중에 돌아오는 야격 ë¹ë¥´ê²Œ 눌러주기
→ 야생의 부름 도중 검은 화살은 살상명ë¹, ë‚사가 없을 때 누르는게 심크 ì•ì„ apl이지만 살상 한개 일단 ë¹¼ê³ ê²€ì€í™”ì‚´ì„ 터는 방향이 더 ì¢‹ë‹¤ê³ ìƒê°í•¨.
→ 남은 살상명ë¹, ë‚카로운 사격, 검은 화살이 아무것도 없다면 코브라 사격 (살상, ë‚사 리필용)
[ ìš°ì„ ìˆœìœ„ : 광기 리필용 ë‚사 > 독사쐐기 리필용 검은 화살 > 야격 > 2ì¶©ì„ ì‚´ìƒ > 광포 > 2ì¶©ì„ ë‚사 > 살상 > ë‚사 >= 검은 화살 > 코사 ]ex) ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž 단일 오프닝 딜사이클 예시

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (104) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (105) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (106) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (107) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (108) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (109) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (110) (독사쐐기 or 똥개 í™•ë¥ ë„ìš°ê¸°) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (111) (+장ì‹êµ¬) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (112) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (113) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (114) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (115) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (116) (검은 화살이 ë–도 참기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (117) (이때 털기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (118) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (119) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (120) (아무것도 없을 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (121) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (122) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (123) (살상명ë¹ì´ ìžì‹œ 없는 상황에서 계속 검은화살이 ë–준다면 계속 누르기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (124) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (125) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (126) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (127) (검은화살이 뜸) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (128) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (129) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (130) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (131) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (132) (í•ê±° 없을때) → ...

· ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž 단일 오프닝 시 지켜야 í• ì‚¬í•­

* 기본ììœ¼ë¡œ 무리지도자 단일과 동일
* 무리지도자와 마격(검은화살)의 우ì„순위가 같음에도 더 많이 쓰는 이ìœëŠ” ì¹í‘시위(영웅특성) + 살상 리셋 관ë¨ì´ ìê¸° 때문
* 단일에서 검은화살이 떴다면 바로 쓰기보다는 상황 ë³´ê³ ì“°ê¸° (특히 스카르딘 ë³´ìœìž)
→ 독사쐐기가 없을때 광기 리필í•ê±° 아니면 검은 화살 쓰기
→ ë‚카로운 사격과 살상명ë¹ì´ 없거나 대충 다음에 í•ê±° 없어보일 때 검은 화살 쓰기
→ 아무것도 없어서 검은화살을 쐈는데 또 검은화살이 생겼다면 바로 검은화살 연달아 누르기

2) 광 쿨기 딜사이클

· 광 [ 무리지도자 ]


내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (133)(b타겟) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (134)(a타겟) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (135) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (136) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (137) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (138) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (139) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (140) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (141) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (142) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (143) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (144) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (145) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (146) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (147) → ... → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (148) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (149) → ... (대충 뭐 누를거 없는데 광파이 남아있으면 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (150) ) → ... // [ 야생의 부름 종료 ] → 회ì„ë²ê¸°ê°€ 남아있는 약 20~30초 동안 단일 사이클 → 회ì„ë²ê¸°ê°€ 없어지면 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (151)

사실상 야생의 부름(+피의광란) 지속시간 내내 살상명ë¹ê³¼ ë‚카로운 사격 2충ì„에서 벗어나기 싸움이기에 이 두 스킬을 ìœì™¸í•˜ê³ë‹¤ëŠ” 다른 스킬 누를 시간이 없음
심지어 마무리 사격마ì€ë„ 안누름

· 무리지도자 쿨기 광딜에서 ì§€ì¼œì•¼í• ì‚¬í•­

* 역시 1순위는 광기 3중첩. 광딜로 가면 갈수록 ê·¼ì‘공격을 광으로 바꿔주는 회ì„ë²ê¸°ì˜ 딜이 2등까지 찍히기에 반드시 ìœì§€í•´ì¤˜ì•¼í•¨
* 2순위는 회ì„ë²ê¸° ìœì§€. 보통은 광딜을 하기 이ì„에 일ìœì‚¬ê²©(야수 회ì„ë²ê¸°)을 ëˆ„ë¥´ê³ ë‹¤ìŒ 스킬을 눌러야 광으로 퍼짐. 하지만 야생의 부름(+ 피의 광란)을 누르면 회ì„ë²ê¸°ê°€ 기본 20초 부여되기 때문에 쿨기 동안에는 따로 일ìœì‚¬ê²©ì„ 누를 이ìœê°€ 없음
* 이 두개를 ìœì™¸í•˜ê³ëŠ” 단일딜과 완ì„히 같습니다. 다만 다른ìì€ 회ì„ë²ê¸° 버프를 항상 ìœì§€í•˜ê³ 딜을 해줘야 광딜이 들어간다는 ì.
* 다만 일ìœì‚¬ê²©ì˜ 딜은 집중소모 대비 최악의 dps를 ê°€ì§€ê³ ìžˆê¸° 때문에 반드시 야생의 부름 도중에는 사용하지 말 것. 차라리 í•ê±° 없다면 코사를 눌러서 ì‚´ìƒëª…ë¹ ì¿¨ì„ 줄이기
* 엄호사격을 찍은 무리 지도자는 야생의 부름이 끝난 뒤에도 회ì„ë²ê¸°ê°€ 남아 있습니다. (블러드 타이밍엔 +30초, 아니면 +20초) 그러므로 쿨기가 ëë‚¬ë‹¤ê³ ì¼ìœì‚¬ê²©ì„ 바로 누르지 말ê³

야생의 부름부터 땡겨온 회ì„ë²ê¸° 버프가 사라지기 1초ì„인데 남은 살상명ë¹ì´ 없을때가 일ìœì‚¬ê²©ì„ 누르는 타이밍입니다.
* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (152) : 심크 apl 상으로는 야생의 부름 도중에는 누르지 않음
아마 다른 우ì„순위가 높은 í• ì¼ë“¤ì´ 야부가 꺼질때까지 안끝나서 그런 것으로 보임

· 광 [ ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž ]

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (153) (안쓰면 어글 다 튐)

→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (154) (급하면 생략 가능) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (155) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (156) (반드시 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ í™œì„±í™”í•˜ê³ ì‚¬ìš©) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (157) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (158) (+장ì‹êµ¬) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (159) (부패의 사격 때문에 야부 뒤에) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (160) (어ë‘화살이 떴다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (161) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (162) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (163) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (164) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (165) (떴다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (166) (또떴다면?) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (167) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (168) (또 떴네?) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (169) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (170) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (171) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (172) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (173) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (174) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (175) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (176) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (177) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (178) → ... → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (179) → ...

사실상 2+@ 타겟에서 2충ì„된 살상명ë¹ë³´ë‹¤ 위에 있는 것이 "야수 회ì„ë²ê¸°ê°€ 활성화 된 검은 화살"
그냥 도트 생각 ì•ˆí•˜ê³ ëœ¨ë©´ 뜰 때마다 마구마구 눌러주기
· ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž 쿨기 광딜에서 ì§€ì¼œì•¼í• ì‚¬í•­

* 1순위는 광기 3중첩. 아무리 어ë‘화살 딜이 높다지만 펫 딜은 아직 ë¬´ì‹œí• ìˆ˜ 없음
* 2순위는 야수 회ì„ë²ê¸° ìœì§€. 특히 검은화살을 ì ë•Œ 묻딜로 터지는 황폐의 화약 딜 비중이 말도 안되게 높기 때문에 붙어있는 2+@ 타겟일 때는 반드시 야수회ì„ë²ê¸° ì²´í¬í• ê²ƒ.
* ê·¸ 다음 살상명ë¹ë³´ë‹¤ 위에 있는건 "야수회ì„ë²ê¸°ê°€ 활성화된 검은 화살". 검은화살 딜 + 황폐의 화약 콤보가 살상명ë¹ë³´ë‹¤ 지분이 높기 때문에 살상명ë¹ì„ 두개 ë“¤ê³ ìžˆë”ë¼ë„ 검은화살을 ìë§Œí•©ë‹ˆë‹¤.

* ★매우중요★ 부패의 사격 버프가 2스택일 때 야격과 야부가 동시에 ì˜¤ê³ ìžˆë‹¤ë©´ 반드시 되돌아오는 야격을 조금 아꼈다가 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (180) (+피의 광란) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (181) 이 순서대로 눌러줘야 합니다.
이ìœëŠ” 부패의 사격 버프를 ìœëŒ€ë¡œ 받게되면 첫타로 검은화살이 자동으로 나가는데 이 때 야수 회ì„ë²ê¸°ì˜ 황폐의 화약 딜을 받아서 연달아 받기 위함입니다.
또, 이후의 딜사이클에서 12초동안 검은화살이 확ë¥ë¡œ 자동으로 나가기 때문에 무리지도자처럼 온ì„히 살상, ë‚사에만 ì§‘ì¤‘í• ìˆ˜ 있게 됩니다.
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (182) (1~2스택)
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (183) (세번째 야격을 켰을 경우 부여되는 버프)
* 나머지는 무리지도자와 ê°™ê³ ë‚사는 ì‚´ìƒëª…ë¹ ì¿¨ì„ 줄이는 용도, 살상명ë¹ì€ 마격(검은화살) 띄우기 개념으로 돌아갑니다.
6 - 3. 딜미터기가 내ë¤ê°€ëŠ” 구간 [ 야생의 부름 OFF ]※ 목 표 ※
· 광기 3스택을 최대한 오랫동안 ìœì§€í•˜ê¸°
· 광기 ìœì§€ Tip
Â* 2개를 ë“¤ê³ ìžˆë‹¤
→ 일단 광기 상관없이 살상 ê°¯ìˆ˜ë³´ê³ ë˜ì§„ë‹¤ 생각
Â* 1.5개를 ë“¤ê³ ìžˆë‹¤ → 역시 ì‚´ìƒë³´ê³ ë˜ì§„ë‹¤ 생각
Â* 1개를 ë“¤ê³ ìžˆë‹¤ → 광기 만료 1~0.1초 ì„에 던진다 생각하기. ë‚사가 충ì„되는 특성이 터지는거 아닌 이상 버프 시간을 몇초 쳐다봐야 í• ìƒí™©ì´ 생길 수 있음
Â* 없다 → 코사를 눌러서 ë‚사 쿨을 줄이기(ë‚카로운 비늘 특성) / 야성의 부름이라도 터지길 기도하며 ë‚사 연타 때릴 준비하기

· 남은 ë‚카로운 사격을 모두 투하해서 야수의 격노(세미쿨기)의 업타임을 늘리기
· 야수의 격노가 활성화 된 동안 살상명ë¹, ë‚카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· (광딜 한ì•) 야수 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ ìœì§€í•´ì„œ 단일딜을 광으로 치환하기
· 꽁마격을 많이 띄워서 추가딜 수단 or 필러기 수단으로 활용하기

· 단일딜 중 지켜야 í• ì‚¬í•­


* 반드시 ëª¨ë“ ìš°ì„순위중 1등은 광기 3중첩 ìœì§€ (펫의 기본공격 딜은 야부가 꺼진 뒤에 빛을 발함)

* 광기를 ìœì§€í•˜ê³ë‚˜ì„œëŠ” 이 사이클을 ëª¨ë“ ì§‘ì¤‘ì„ 다 빼서라도 쉬지 ì•Šê³ ëŒë¦¬ê¸°
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (184)

(ë¨¼ì€ ë¹¼ê¸°) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (185) (ì‚´ìƒëª…ë¹ ì¿¨ê°) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (186) ( → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (187) ) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (188) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (189)
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (190) (→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (191) + 쉬ê³) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (192) : 야격이 없ê³, 살상, ë‚사가 단 한개도 없을때 돌리는 사이클. 코사는 두번이 마지노ì„

* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (193) : 쿨마다 누르기.
만약 살상명ë¹ì„ 한두개 ë“¤ê³ ìžˆëŠ”ë° 야격을 ë“¤ê³ ìžˆë‹¤ë©´ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (194) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (195)
→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (196)
이런식으로 1글쿨 ì•ë„는 ì‚´ìƒëª…ë¹ ë„˜ì¹˜ê²Œ ë‘ê³ ëŽ€ì¦ë°›ì€ ì‚´ìƒëª…ë¹ ë‘ê°œ 박는게 맞습니다.
근데 야격 쿨이 왔는데 살상을 ì•ˆë“¤ê³ ìžˆë‹¤?! 그럼 이런식으로 스타트 끊기
1순위 - 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (197)
→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (198) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (199)
2순위 - 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (200) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (201) → (리셋 안된 경우) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (202) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (203) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (204)
3순위 - 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (205) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (206) (ë‚사도 없는 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (207) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (208)

* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (209)
: '독사 쐐기' 디버프가 없을 때는 광기리필 다음순위로 눌러줍니다.
만약 독사 쐐기 디버프가 걸ë¤ìžˆë‹¤ë©´ 살상, ë‚사를 다 ë¹¼ê³ ì‚¬ìš©í•©ë‹ˆë‹¤.
또는 죽음의 강타(꽁마격 버프) 버프가 최대한 만료되기 직ì„까지 끌ê³ê°€ì„œ ììˆí•œ 타이밍에 마격을 ë‚ë¤ì¤ë‹ˆë‹¤.
ë¬¼ë¡ ë¬´ë¦¬ 솎아내기를 ìœì§€í•˜ëŠ” 용도로 사용í•ìˆ˜ë„ 있지만 이건 보너스의 개념이지 살상명ë¹ê³¼ ë‚사 위에 있지는 않습니다.

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (210) : 위의 마무리 사격과 우ì„순위가 똑같지만 야생의 부름이 없는 경우이니 대상에게 찍힌 검은화살 디버프를 봐서 이른 타이밍의 ììˆí•œ 타이밍에 쏴도 됩니다.
단일에서 검은 화살 디버프의 목ìì€ 똥개소환이라 '독사쐐기'와 '검은화살' 디버프만 ì‹ê²½ì“°ë©´ 됩니다.

* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (211) : ë‚카로운 사격, 살상명ë¹, 마무리 사격이 없을 때 한번씩 누르면서 살상, ë‚사를 충ì„해주는 역í•ë¡œ 사용합니다.
단, 야수의 격노가 활성화된 후 코사를 ë‚리면 살상명ë¹ì´ 0개 → 2개가 되기 때문에 이 때 다음 동작은 반드시 살상명ë¹ì´ì–´ì•¼ 하며, icy-vein에서는 이 행동이 독사쐐기 없는 쌩 마격보다 우ì„순위를 더 높게 ë³´ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
즉, 급í•ë• 일단 야수의 격노를 í‚¤ê³ ë°”ë¡œ 코사를 ë‚ë¤ì„œ 살상 2개를 ë¹ë¥´ê²Œ 충ì„하는 용도로도 사용되며, 이ë‡ê²Œ 충ì„을 땡겨도 좋다는 뜻.

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (212) : 단일에서는 5분에 ì„투하면 한 번 누르면 잘 누른 수준.

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (213) : 가능하면 쿨마다 쿨이 오자마자 써주기. 단, 무리지도자는 살상명ë¹ì´ 복사되는 특성이기에 여분의 공간을 마ë¨í•´ì£¼ê³ 쓰는게 맞기에 1~2글쿨ì•ë„ 밀릴 수 있습니다.


ex) 단일 [ 무리지도자 ] 예시 사이클
※ 각각 쿨, 지속시간이 많이 다를 수 있습니다!! 대충 느낌만 이ë‡ë‹¤ëŠ” 것

야생의 부름 종료 //Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (214)

→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (215) (야격 쿨을 줄일거면 여기에, 야격이 이미 왔으면 야격 → ë‚사) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (216) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (217) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (218) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (219) → [ 2사효 - ì¹™ë¹ ] → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (220) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (221) (독사쐐기가 안 걸ë¤ìžˆëŠ” 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (222) 야생의 본능 남은 7초 종료 // → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (223) (아무것도 없다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (224) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (225) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (226) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (227) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (228) (독사쐐기가 걸ë¤ìžˆì§€ë§Œ í•ê±° 없으므로) → → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (229) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (230) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (231) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (232) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (233) (ë‚사를 야격 쿨 줄이는데 써서 코사 스타트) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (234) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (235) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (236) (쿨이 ì™”ê³ ì‚´ìƒì„ 어느ì•ë„ 썼기 때문) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (237) (광란의 찢기 생각하기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (238) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (239) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (240) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (241) (없다면) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (242) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (243) → ...ex) 단일 [ ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž ] 예시 사이클
※ 각각 쿨, 지속시간이 많이 다를 수 있습니다!! 대충 느낌만 이ë‡ë‹¤ëŠ” 것

야생의 부름 종료 //Â
내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (244) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (245) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (246)→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (247) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (248) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (249) → [ 2사효 - ì¹™ë¹ ] → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (250) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (251) (í•ê±° 없으므로) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (252) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (253) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (254) (í•ê±° 없으므로 쏘기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (255) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (256) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (257) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (258) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (259) → [ 자원 없으면 ìžì‹œ 쉬기 ] → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (260) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (261) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (262) (일단 한개 ë¹¼ê³ ì˜ê¸°) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (263) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (264) (쿨옴) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (265)Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (266)Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (267) (살상, ë‚사가 없으므로 있는 검화 다 쏘기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (268) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (269) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (270) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (271) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (272) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (273) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (274) (검화뜸) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (275) (이때 쏘기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (276) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (277) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (278) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (279) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (280) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (281) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (282) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (283) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (284) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (285) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (286) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (287) →

무리지도자와 ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž 단일에서의 차이ìì€ ê²°êµ­ ì‚´ìƒëª…ë¹ ê°¯ìˆ˜.
무리지도자는 살상명ë¹ì´ 넘치면서 '죽음의 강타'를 띄우는 수단이 하나뿐이라 살상명ë¹ë§Œ 누르는 느낌으로 진행됩니다.
반면, ì–´ë‘ ìˆœì°°ìžëŠ” 살상명ë¹ì´ ë¶€ì¡±í•˜ê³ ê²€ì€í™”ì‚´ì´ 넘치기 때문에 검은 화살 우ì„순위가 낮아도 ê²°êµ­ 계속 누르게 되어 있다는 ìì—ì„œ 사이클에 차이가 납니다.


· 광딜 중 지켜야 í• ì‚¬í•­

* ëª¨ë“ ìš°ì„ ìˆœìœ„ 중 최우ì„은

광기 3중첩 ìœì§€.
만약 풀링 간 상황이 여의치 않으면 풀링 종료 ì§ì„ ë‚사를 ì•„ë¼ê³ ë‹¤ìŒ 풀링에 ë¹ë¥¸ 광기 2중첩 쌓기

* 다음 순위로는 2타겟 이상 딜링 시 반드시

야수 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ ìœì§€í•˜ê¸°
ì¼ìœ ì‚¬ê²©ì„ 쓰면 6초의 야수 회ì„ë²ê¸° 버프가 부여되는데 ì¼ìœ ì‚¬ê²©ì˜ 집중 소모는 ëª¨ë“ ê¸°ìˆì¤‘ 가장 ë†’ê³ ë”œì€ 가장 낮아서 최소 5초에 한번씩 일ìœì‚¬ê²©ì„ 리필해주는 것이 필수가 됩니다.

* (무리지도자 한ì•) 살상명ë¹ì„ 계속 사용í•ìˆ˜ë§Œ 있다면 회ì„ë²ê¸° 타이밍을 늦게 잡아도 괜찮습니다.

무리 지도자의 '엄호사격' 특성으로 ì‚´ìƒëª…ë¹ í•œê°œë‹¹ 리필 타이밍 1초 늦게 잡으면 됩니다.
이ë‡ê²Œ 함으로써 집중 거의 반을 잡아먹는 ì¼ìœ ì‚¬ê²© 대ì‹ì— 살상명ë¹ì„ 최대한 많이 ë„£ê³ ë”œì„ 끝낼 수 있습니다.
즉, 회ì„ë²ê¸°ê°€ 1~2초 남았을때 이 사이클을 타도 리필 타이밍이 밀리지 않을 가능성이 큽니다.
단, 가속을 어느ì•ë„ 맞춘 상태에서만 가능
(회ì„ë²ê¸° 만료 1초남음) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (288)
→ 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (289) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (290)

* 야수 회ì„ë²ê¸°ì˜ 역í•ì€ 단일로 들어가는 펫(주펫, 동친만) ê·¼ì‘공격, 주펫의 집중소모기, 살상명ë¹(살상 회ì„ë²ê¸° 특성)을 광역으로 주변에 뿌ë¤ì£¼ëŠ” 겁니다.
즉, 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ ìœì§€í•˜ê³ 단일딜을 치면 그것이 곧 광딜이라는 뜻

* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (291) : 검은 화살 + 야수 회ì„ë²ê¸° + 황폐의 화약 = 광딜의 ì‹.
일단 죽음의 강타 버프가 뜨면 반드시 회ì„ë²ê¸° 버프중인지 í™•ì¸í•˜ê³ ê²€í™” 쏜 후에 ì‚´ìƒëª…ë¹ ì“°ê¸°

* 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (292) (무리 지도자) : 살상명ë¹ì„ 다 쏜 뒤에 쏘기.
근데 출혈딜 증폭 역í•ì„ 해주기 때문에 마격을 쏘기 이ì„에 ë‚사를 최소한 1~2타겟, 많게는 3타겟 ìœì§€ë¥¼ í•´ë†“ê³ ë‚사가 박힌 대상에게 마격을 쏘기.
[ 놀라운 사실 : ë‚사는 출혈딜이다 ]

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (293) : 심크 상으로는 광포한 야수보다 한칸 위에 우ì„순위를 ê°€ì§€ê³ ìžˆê³, 실ìœë¡œ 딜이 꽤 ììí•˜ì§€ë§Œ 단일에 í•ê±° 없을때 코사 누를 타이밍을 ê´‘ì—ì„ í­ì‚¬ë¥¼ ë‚린다는 느낌으로 쓰기

* 나머지는 5초마다 일ìœì‚¬ê²©ì„ 눌러주면서 '단일딜 중 지켜야 í• ì‚¬í•­'을 그대로 이행하면 되는데
코브라 사격은 집중을 35나 빼먹기에 반드시 집중을 í™•ì¸í•˜ê³ ì¡°ì‹¬ížˆ 누를 것.
만약 코사 ë‚릴 집중도 없다면 그냥 ì†ë–¼ê³ ìžì‹œ 쉬기

ex) 광딜 [ 무리 지도자 ] 예시

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (294) (b타겟) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (295) (주 타겟) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (296) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (297) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (298) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (299) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (300) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (301) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (302) (대충 5초 지났으므로 회ì„ë²ê¸° 리필) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (303) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (304) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (305) (광란의 찢기 생각하기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (306) (떴다면 이때) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (307)

(광란의 찢기 디버프 ê±¸ë¦°ì• í•œí…Œ 던지거나 급하면 아무나 던지기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (308) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (309) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (310) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (311) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (312) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (313) (회ì„ë²ê¸° 리필 타이밍이지만 '엄호 사격' 특성 활용하기) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (314) (+1초) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (315) (+1초) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (316) (í•ê±° 없으므로 리필) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (317) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (318) (í•ê±° 없을때) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (319) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (320) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (321) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (322) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (323) (쿨이 밀리긴 했지만 í•ê±° 좀 í•˜ê³ ëˆ„ë¥´ê¸°) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (324) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (325) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (326) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (327) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (328) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (329) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (330) → (집중 없으면 ìžì‹œ 쉬기) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (331) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (332) → ...

대충 마격, 폭사, 광포보다는 살상과 ë‚사에 집중해서 글쿨을 뺄 것
'엄호 사격 : ì‚´ìƒëª…ë¹ ì‚¬ìš© 시 야수 회ì„ë²ê¸° 1초 연장' 특성 잘 활용하기

ex) 광딜 [ ì–´ë‘ ìˆœì°°ìž] 예시

내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (333)

(안쓰면 펫이 죽거나 내가 죽음) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (334) (수박 빨리먹는 친구들이 많다면 생략 가능) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (335) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (336) (대상 피 80% 이상인 ì•ë“¤ 골라다 쏘기) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (337) → → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (338) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (339) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (340) (죽음의 강타가 뜸) 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (341) (일ìœì‚¬ê²©ì´ 만료되ë¤ê³ 하기 때문에 리필) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (342) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (343) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (344) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (345) (살상보다 우ì„) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (346) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (347) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (348) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (349) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (350) (죽음의 강타가 떴을 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (351) (또 뜬 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (352) (계속 뜨는 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (353) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (354) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (355) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (356) →Â내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (357) → (누를거 없는 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (358) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (359) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (360) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (361) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (362) (진짜 누를거 없는 경우) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (363) → 내부ì„쟁 1.5시즌 야냥 가이드 (11/12 수ì•) (364) → ...

핵심은 일ìœì‚¬ê²©ì„ 쏴서 회ì„ë²ê¸°ë¥¼ 킨다 → 피 80프로인 대상이 있다면 일단 검은화살을 쏜다

→ 야격을 올린다(부패의 사격 버프 스택 주의) → 검은화살 쏴댄다 → 살상명ë¹ìœ¼ë¡œ 검은화살 로또를 노린다 → ë‚사로 살상 쿨감을 노린다 → 쿨 도는 것들 í•ê±° 없을때 누른다 → 최후의 수단으로 코사를 누른다
이 사이클의 반복.

6 - 4. 다음 야생의 부름 설계하기

· 야수의 격노와 야생의 부름은 최대한 겹치는게 좋습니다.
그래서 본인이 생각하기에 '아! 이 때 쓰면 무조건 야부랑 안겹치ê²ë‹¤'를 ì§ì‘ ì¸¡ì•í•´ë‘ëŠ”게 중요합니다.

또한 이 부분은 가속에 따라, ì„투시간과 딜 중요도에 따라 쿨기를 늦게 써도 되는지 등으로 개인마다 차이가 있을 수 있습니다.
ê·¸ë‡ê¸° 때문에 본인이 ì§ì‘ í—ˆìˆ˜ì•„ë¹„ë¥¼ 치거나 딜을 하면서 인지해두는 것이 중요합니다.
특히 다음 쿨기 타이밍이 광딜이다? 아마 야격을 15초까지도 참아볼 수도?

아무튼 ì€ê°™ì€ 경우는 야격을 키면 20~10초이내로 야부가 쿨온이ê²ë‹¤ 싶으면 일단 빨리 야격을 í‚¤ê³ ì•¼ë¶€ê°€ 복사해주는 ë‚사를 받아먹으면서 다음 야격을 빨리 땡기ë¤ëŠ” 스íƒìŠ¤ë¥¼ ì·¨í• ë“¯ 합니다.
다만 야격을 키면 약 5초이내로 야부가 돌아오는데 ë‚사가 그리 충분하지 않다? 이러면 아낄 것 같네요.

아무튼 이런식으로 본인의 ì‹ë…ì„ ê°€ì§€ê³ ìž‘ì€ 쿨기와 큰 쿨기를 겹치게 만들거나 빈공간을 최대한 줄이는 타이밍을 익히는게 가장 좋습니다.

· 이 이후는 6 - 1부터 다시 반복.


7. 도 핑

※ 3성 ê³ì•

1) 무기 마부
· 광, 단일 범용(그러나 ì•ë§¤í• 수도) : 찬란한 힘의 권위(딜 + 주스탯 증가)

· 단일 : 심연의 권위 (3스택짜리 암흑피해) - 여ì„히 단일에서 좋을 것으로 보임

2) 등 마부
· ë‚ê°œ 달린 은총의 성가 (광피 증가)

3) 가슴 마부
· 수ì•ì˜ 광휘

4) 손목 마부
· 장갑 광역회피 성가

5) 바지 마부
· 폭풍 결속 방어구 도구 (ì²´ë¥, 민첩 증가)

6) ì‹ë°œ 마부
· 수호자의 행진 (ì²´ë¥ ì¦ê°€)

7) 반지 마부
· 광휘의 XX (가속, 치명, 특화 중에서 ê³ë¥¼ 것)

Q. 마부에 광피 ëŒ€ì‹ ì´ì† 발라도 되나요?
A. 시즌 초 일수록 생존에 더욱 ì‹ê²½ 써 줘야 해서 ê·¸ë‡ê²Œ 추천 안함. 그나마 다음 ì„택지는 생흡인데 본체딜이 이ì„보다는 나아졌지만 좋은편은 아니라서 모르ê²ìŒ (근데 다른 딜러들은 생흡마부 엄청 좋음)
만약 들어오는 딜에 ìžì‹ ìžˆìœ¼ë©´ 이속 하나쯤은 괜찮을수도?

8) 보석 뚫는 용도(목, 손가락)
· 격조 높은 보석세공인의 장식 x2
· 목에 두개, 손가락 1에 두개, 손가락 2에 두개

9) 보석
· 무조건 하나 필수 : 한계의 블라스페마이트 (주스탯 + 보석 색 종류 당 치명타 데미지 +)
· 위의 보석을 꼈다면 최대한 많은 색상의 종류의 보석을 섞을 것
Â: 치명ìì¸(쾌속의) 오닉스, 치명ìì¸(쾌속의) 사파이어, 쾌속의 루비, 치명ìì¸(쾌속의) 에메랄드 하나씩 박기
· 남은 보석 칸은 세팅 상황에 따라 치명ìì¸ 에메랄드나 쾌속의 루비 박기
· 호박석은 ìˆëŒ€ 장착 금지

10) 음식
· 척후병의 식량, 벨ëŒë‹¤ë¥´ì˜ 은총, 어릿광대의 판, 여ìœì˜ 작별 인사(가장 높은 ë³´ì¡° 능ë¥ì¹˜ 증가)
· 공대 음식 : íŠ¹ì„ ì´ˆë°¥

11) 영약
· 연금ìˆì 혼돈 영약 (무작위 ë³´ì¡° 스탯 대폭 증가, 무작위 두개 스탯 아주아주 조금 감소)
· ìˆìœëœ 공격성 영약 (치명+) : 단일용
· ìˆìœëœ 특화 영약 (광+) : 광용

12) 물약
· ìˆìœëœ 물약 (ìˆìœëœ 영약으로 얻은 스탯 ìœì™¸ 나머지 스탯을 30초간 올ë¤ì¤Œ - 혼돈 영약을 먹으면 4스탯 모두를 얻을 수 있음)

13) 무기 기름
· 알가르 마나 기름 (치명타+, 가속+)




8. 펫

손 안에 5마리의 펫을 ë“¤ê³ ë‹¤ë‹Œë‹¤ í• ë•Œ

1) 인내 펫
: ëˆì´ë“œì™€ 나 ë§ê³ ë‹¤ë¥¸ 블딜이 포함된 쐐기에서 사용
: 피통이 ì˜¬ë¼ê°€ê³ ê³°ì˜ 인내(순간 피뻥 + 힐)를 쓸 수 있어서 생존에 아주 큰 도움이 됩니다.
: ì˜›ë‚ ê°™ì•˜ìœ¼ë©´ 야수ì•ë¹ì„ 추천 해줬을텐데 어ë‘ë•…ë•Œ ì•¼ì• íž 수치가 너무 심하게 너프 먹은 뒤 부터는 솔직히 인내 펫은 취향의 ì˜ì—­ì´ë¼ê³ ìƒê°ë©ë‹ˆë‹¤.
ì˜¤ížˆë¤ ì•¼ìˆ˜ ì•ë¹ì˜ 힐을 생각하다가 펫 딜로스(힐 포지션 잡느라 평타로스, 집중로스)가 엄청 크게 ë‚ ìˆ˜ 있ê³, 그에 비해 리턴도 너무 깨알 ê°™ë‹¤ê³ ìƒê°í•©ë‹ˆë‹¤.
: 추천 펫 - 야수 ì•ë¹, 도마뱀(치감), 히드라(치감)

2) 블러드펫(야성 펫)
: ëˆì´ë“œë‚˜ 쐐기에서 내가 블러드를 올ë¤ì•¼ í• ë•Œ 사용
: 인내 펫에 비하면 생존이 대폭 감소하지만 파티 블러드가 더 중요하다는 ìì„ ê¼­ 기억해두기.
: 그나마 생존을 끌어올리는 방법은 풀링 3초 ì„ íŽ«ì„ 소환 í•´ìœ í´ë¦­ → 블러드를 누르기 → 소환 해ìœë˜ìžë§ˆìž 인내 펫 꺼내기
: 추천 펫 - 데빌사우루스(치감), 벌(치감)

3) 갈ëˆë°œêµ½ or 심장부 사냥개
: 솔플에서 가장 단단한 펫
: 생흡이 10%(용군단) → 4%(내부ì„쟁)로 감소한 지금은 ì†”í”Œí• ë•Œ 뎀감기를 가진 펫이 더 ì¤‘ìš”í•˜ë‹¤ê³ ìƒê°
: 단, 쐐기나 ëˆì´ë“œì—ì„œ 사용 시 근딜에게 시끄러운 소리 공격과 큰 덩치로 인한 시야 방해를 í• ìˆ˜ 있으므로 pve ì»¨í…ì¸ ì‹œ 갈ëˆë°œêµ½ì€ 사용 자ìœ

4) 교활 펫
: ëˆì´ë“œì—ì„œ 자축(이동불가 해ìœ)이 많이 í•„ìš”í• ë•Œ 사용하거나 pvpí• ë•Œ ì‚¬ìš©í• íŽ«
: 최근 들어 일부 ëˆì´ë“œì—ì„œ 많은 자축을 필요로 하는 패턴이 많이 보이므로 하나쯤은 들ê³ê°€ëŠ” 것을 추천
: 다만 피뻥과 곰의 인내가 ë¹ì§€ê¸° 때문에 생존에는 손해가 ë°œìƒí• ìˆ˜ 있다는 ì.
: 추천 펫 - 랩터(치감 - 순수 pvp용)

5) 남은 한자리는 아무거나 들ê³ê°€ê±°ë‚˜ 비워뒀다가 취향ì€ê²©ì¸ 야수들 바로 꼬시는 용도로 사용하기

※ 읽다가 눈치채셨ê²ì§€ë§Œ pve, pvp에서 성능ììœ¼ë¡œ 가장 쓰이는 능ë¥ì€ 치감(죽음의 상처)입니다.
치감 수치도 50%(와우에 존재하는 치감 중 가장 높음)나 되기 때문에 치감 딜러를 ë‹´ë‹¹í• ë•Œ 무ì„ê³¼ 함께 야냥의 치감 펫이 채용됩니다.
※ ë¬¼ë¡ ê¼­ 치감을 사용 안하셔도 됩니다. ì„ ìƒëƒ¥í•ë•Œ 모션 재밌는 개구리 끌ê³ë‹¤ë‹ˆëŠ” 중


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